《碧蓝航线》是一款策略游戏,科研系统的加入让游戏更加丰富。关于弹幕触发机制与科研装备的配合,这些高级内容难倒了不少玩家,装备选择变得更加复杂。今天我就来聊聊碧蓝航线弹幕触发机制与科研系统的配合攻略,让你的科研投入更有价值。感兴趣的用户跟着小编一起看看吧!

弹幕触发机制详解
主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t
其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。
全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt
其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。
总dps为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt
于是我们记主炮提供的DPS为D1=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t
分别对X以及1/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。
显然,δX=1,δt=-G/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-Gv2
我们可以看到,δX=1。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。即TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20×18/8=45。但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%
那么当我们需要比较两种武器W1和W2时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。
例如TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9[50%],28.35[75%]。
显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84.当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28
《碧蓝航线》SP2Z舰队的反击攻略 平民打法
SP2Z舰队的反击
海图
三星奖励:金布里
稀有掉落:吸血鬼、Z1、印第安纳波利斯
图纸掉落:双联装120mm主炮T3 、 双联装381mm主炮T3 、四联装40mm“砰砰”炮T3 40mm连装炮T3 、410mm连装炮T3
配置
不需要满编,只要有“1前排+1后卫” 符合要求即可
36级配置请上(3+3),66级配置可以(1+1),不必达到图上的等级。
1队
前排限定1重巡1驱逐,第三个位置建议带1轻巡防空,如有高等级重巡/驱逐可以不带轻巡
后卫限定1战舰1战巡,第三个位置建议带1航母防空,航母推荐带舰战多的
2队
前排限定1轻巡1驱逐,轻巡推荐带克爹、海妈、金坷垃这些防空特化的
后卫限定1战舰1战巡,第三个位置建议带1航母防空
1、场内敌方单位为35级左右的舰队和飞机,共需要击破boss3次才可以过图。
2、SP2开始可以带2队,3星要求击破所有舰队,单舰队会没油,没油伤害减半,所以至少需要动用一次2队,当然你还是可以选择为所欲为。
3、飞机的敌人不会掉舰娘,捞船尽量别打飞机
4、Boss点要注意留技能,空袭、鱼雷、炮击都留给boss,贴脸丢金鱼雷(主角队收藏有送)什么的,争取秒杀。boss打越快,队伍压力越小,不然光光飞机就可以打光所有后排。